2020年の「エンゼルギアオンリーコン」は、オンライン上で開催いたしました。 › 掲示板 › 2017年の掲示板 › (2017年)GM-4:たくさん卓用トピック › 返信先: (2017年)GM-4:たくさん卓用トピック
2017年7月12日 23:59
#649
たく
ゲスト
では次は戦闘中の判定です。
主に、命中、回避判定になります。
ヴィークルの修正を適用し、前述の判定方法をしようします。
このとき大事になるのが成功数と「差分値」です。
まず通常の判定に特技なんかを織り交ぜて成功数をのばします。大きければ大きいほどいいです。
なぜなら二つの理由があります。
1つ、差分値がそのままダメージとして上乗せされる。
2つ、狙え!福音!!
1つ目。
命中判定に対し、リアクション側は回避の判定をします。
このとき、回避判定以上の成功数で命中です。
命中判定の成功数-回避判定の成功数=「差分値」
となります。そして差分値がそのまま追加ダメージとして上乗せです!
ね?いっぱい成功したほうがいいでしょう??
実際に次レスで疑似戦闘してみましょう。