りょう。

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27件の投稿を表示中 - 1 - 27件目 (全27件中)
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  • 返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #714
    りょう。
    キーマスター

    お疲れ様です。
    会場では電源の使用も可能なのでPCの持ち込み等も可能ですが、電源用コンセントが3つほどしかありません。
    ですので、充電等したい方は延長コードはお持ちくださいますようお願い致します。
    それと会場では無料Wi-Fiも使えます。
    パスワード等は当日に教えますね。

    りょう。
    キーマスター

    お疲れ様です。
    会場では電源の使用も可能なのでPCの持ち込み等も可能ですが、電源用コンセントが3つほどしかありません。
    ですので、充電等したい方は延長コードはお持ちくださいますようお願い致します。
    それと会場では無料Wi-Fiも使えます。
    パスワード等は当日に教えますね。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #701
    りょう。
    キーマスター

    お疲れ様です。

    >卓に参加の皆様
    いよいよ明日コンベンション当日ですね。
    色々と至らない部分は多いと思いますが、改めて当日は宜しくお願い致します。
    現段階で当コンベンションに関して何か確認事項等ありましたら、管理人用掲示板の方へ連絡いただくか、直接メールで問い合わせくださいませ。

    それと、当日の受付時に懇親会の参加費も徴収させて頂きますが、お手数をお掛けして恐縮ですがなるべくお釣りの内容にお願い致します。
    打ち合わせの最中、失礼致しました。

    返信先: (2017年)GM-2:セラさん卓用トピック #700
    りょう。
    キーマスター

    お疲れ様です。

    >卓に参加の皆様
    いよいよ明日コンベンション当日ですね。
    色々と至らない部分は多いと思いますが、改めて当日は宜しくお願い致します。
    現段階で当コンベンションに関して何か確認事項等ありましたら、管理人用掲示板の方へ連絡いただくか、直接メールで問い合わせくださいませ。

    それと、当日の受付時に懇親会の参加費も徴収させて頂きますが、お手数をお掛けして恐縮ですがなるべくお釣りの内容にお願い致します。
    打ち合わせの最中、失礼致しました。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #687
    りょう。
    キーマスター

    >キャットさん

    キャットさんのキャラクターであるPC1と同じ境遇なのは、PC2である神異くんのシナリオダーザイン相手であるクラリベル・シュトックハウゼンです。
    つまり神異くんのライバルキャラですね。
    その辺りはゲーム紹介の個別ハンドアウトにも書いてあります。
    神異くんはにっくんさんの設定によると、記憶喪失の過去がありますがおそらくずっとヤシマに居たと思われますね。

    http://angelgear.gq/game/#GM-7

    またまた言葉足らずですみませんでした(;´Д`)

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #685
    りょう。
    キーマスター

    >皆様
    お疲れ様ですー。
    帰ってきてそのまま寝てしまいまして…これから作業等頑張ります。
    当日は宜しくお願い致します。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #633
    りょう。
    キーマスター

    >みにまむさん
    「人造天使」は完全機械化兵っぽくて良いですね~♪
    「親友」も悪くないですね。
    瑞穂基地のNPCかパーティのPC相手に選べますね。
    シナリオダーザインの茜ちゃんを選ぶ事ができます。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #602
    りょう。
    キーマスター

    キャラシート、レコードシート、ダーザイン、MOEシステムについて大体理解して頂きましたら、キャラメイクもいよいよ終盤です。
    あとはFEARさんのシステムでおなじみのライフパス表で「出自」と「境遇」を決めて、その2つによるダーザインを決定すればキャラメイクは終了です。
    キャラクターシートにパーソナリティと出自、境遇、ハンドアウトにあるシナリオダーザインを書いて頂ければ完成です。

    出自と境遇については以下のサイトに上がっておりますので、宜しければ事前にチェックして決めて頂けると助かります。
    これは公式サイトにある訳ではなく、【GM-5】の津山GMさんが載せてくださったものです。

    ライフパス表
    http://incomplete-trick.under.jp/lifepass.pdf

    出自と境遇について何か分からない事、相談したい事がありましたら、遠慮なく書き込んでください。
    お手数ですがなるべく早くお願い致します。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #601
    りょう。
    キーマスター

    ◎MOEシステム

    MOEシステムとは「MOTION OF EMOTION」の略で、ゲーム中のPLのロールプレイ評価のシステムを表しています。
    セッションの各シーン中に、キャラクターの行ったロールプレイに対し、良いロールプレイだと思ったら、GMおよび裁定者(GMが決定します)となったPLが、ロールプレイを行ったPLに、「パトスチット」と呼ばれるいわゆる座布団を渡します。
    このパトスチットはダーザインを操作したり、「ロゴス(力)」と呼ばれるポイントを手に入れるのに使います。
    シーン中のキャラクターのロールプレイを評価し、シーン後に配られたパトスチットを利用してダーザイン処理を行う。

    これがMOEシステムです。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #600
    りょう。
    キーマスター

    上にも書きましたがダーザインと、このシステムの肝であるMOEシステムについて説明いたします。

    〇ダーザイン

    ダーザインとはPCたちがセッション中に取得するキャラクター間の感情です。
    これは他のシステムにもよくある、キャラクター同士で結ぶ感情の事です。
    トーキョーN◎VAのコネやダブルクロスのロイス、シノビガミ等でサイコロフィクションシステムで結ぶ感情がこれに当たります。
    他のシステムとの違いは、ダーザインに記載される感情は、「そのキャラクターにどう思われているか」という事をあらわしている点です。
    自分ではなく「相手からこう思われている」事に注意してください。
    例えばシナリオハンドアウトにある
    「セラピアからの隔意」というは、キャラクターがセラピアから「隔意」の感情を持たれているという事です。

    ダーザインは前のシーンでのキャラクターとのロールプレイによって、レベルが上がったり(感情が強くなったり)書き換える事ができますので、是非ロールプレイしてダーザインの変更を楽しんでください。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #599
    りょう。
    キーマスター

    他にはFEARさんのシステムで使うレコードシートも上げておきます。
    通常シーンのロールプレイを行うときは、基本的にこちらのシートを使用する事となります。

    http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_record.pdf

    この右にあるあるメモリはキャラクターの『アガペー(神の愛)』を表したもので、これは666+になるとそのキャラクターは『天使化』してしまい、マスケンヴァル現象という大爆発を起こし、キャラクターとしては死亡します。
    これは同じFEARさんのダブルクロスをプレイした事がある方はお分かりと思いますが、アレで使う浸食率とほぼ同じです。
    ダブルクロスと違うところは、キャラクターの浸食率がクライマックスフェイズ終了時に100%以上になっていたらNPC化するので、バックトラック処理と言ってその時に浸食率を下げる処理を行って100%より下がったら戻ってこれるのですが、エンゼルギアの場合666+になった瞬間に天使化してしまうのです。
    アガペーはダブルクロスの浸食率と同じように、シーンに登場したり特技を使うと上昇します。
    アガペーを下げる方法は後述の『ダーザイン』を昇華する以外にはありません。
    ですので、上がり過ぎには要注意です。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #596
    りょう。
    キーマスター

    判定は能力値分d6ダイスを握って、技能レベル(〇を塗りつぶしてある数)以下がいくつ出るかで成功値が出ます。
    例えば上の選ばれし者の〈砲術〉判定でしたら、〈砲術〉は【感覚】の能力値ですので、【感覚】の8d6で〈砲術〉の4レベル以下がいくつ出るかで求めます。
    8d6で4以下が5個出た場合、成功値は5というわけです。
    これが難易度を以上なら成功です。
    ちなみに【感覚】が8というのは生身の数値で、シュネルギアなどのヴィークルに乗った場合はキャラシートの右側のヴィーグルの基本値とナビゲーター修正値を足した17という数値になりますね。
    実際に武器を使う場合は、武器の修正値も入れますので88㎜対天使ライフルの場合は-2も入りますので、最終的な判定値(ダイスの数)は15となります。
    戦闘の場合は相手も回避判定を(これは【肉体】の能力値の〈回避〉技能です)を行い、この時は〈回避〉の成功値が攻撃の成功値と同値だった場合は、回避側が有利になりますので回避成功となります。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #595
    りょう。
    キーマスター

    サンプルキャラクターを使う場合、以下のようなキャラシートを使用します。
    公式サイトにあるリンクを貼っておきますので、事前にこんな感じという事を確認して頂けますと助かります。

    PC1:選ばれし者
    http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_02erabareshi.pdf

    PC2:運命の子
    http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_01unmei.pdf

    PC3:人工兵士
    http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_06jinkou.pdf

    PC4:知恵ある者
    http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_08chie.pdf

    クイックスタートの場合、キャラクター名、年齢、性別、外見を決めればデータ部分は完成となります。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #593
    りょう。
    キーマスター

    次はルールやキャラ作成についての話です。
    また色々と投稿しますが、なるべく簡潔にするようにしますのでお付き合いください。

    キャラ作成ですが、ルールブックを持ってない方もいらっしゃいますので、出来るだけサンプルキャラクターを使用したクイックスタート方式で行きたいと思います。
    ルールブックを持っていて、コンストラクションで一から作りたいという方がいらっしゃいましたら、ご相談くださいね。
    それでも、ギアドライバーの方はナビゲーターは変えられませんので、お気をつけてください。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #560
    りょう。
    キーマスター

    上の続きです。

    まあ歴史的には第二次世界大戦前夜までさかのぼるのですが、かいつまんで言えば当初は統一帝国が開発した初期の天使力兵器(エンゼルギア)と機械化兵が合衆国軍を席巻し、一時は世界征服の一歩手前まで行ったのですが、その時突如マンハッタンに天使…天使力兵器ではない、本物の天使が降臨し、瞬く間に合衆国より統一帝国軍を一掃。
    その後統一帝国軍は撤退戦を続けるのですが、1986年に本国が天使兵により滅亡。
    同時期にヤシマ陸軍陰陽部は、天使が通り抜けられない奇門遁甲の結界を張ってヤシマ全土を覆いつくしました。
    統一帝国首脳部は天使力兵器のデータを持ってヤシマへ同盟、今の形となりました。
    その後13年間つかの間の平和が訪れたのですが、1999年7月4日。
    3発の天使力弾道ミサイルがヤシマの結界を直撃、結界に3つの大穴が空きそこから天使兵が侵入するようになりました。
    ヤシマが再び戦地になったのです。
    13年の間に実験を繰り返したヤシマ=統一帝国連合軍は、天使兵に対抗しうる唯一の手段となる天使力兵器、シュネルギアを開発しいつか来る決戦に備えていました。
    シュネルギアを操れるのは『黒い天使核』という物を持つ、少年少女たち(大体14歳前後が多いです)。
    何万人に1人という彼らは、判明すると否応なしに招聘され訓練を受け、シュネルギアに乗らされることになります。
    シュネルギアが戦わなければ、ヤシマは、人類は滅んでしまうからです。
    そしてシュネルギアに乗ることが出来ない大人たちは、複雑な思いを胸に子供たちを戦場に送らなければならないのです…。

    とまあざっとこんな感じの世界設定となっております。
    ちょっと文章が長くなってしまって申し訳ありませんでしたが、大体の処は分かって頂けましたでしょうか。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #559
    りょう。
    キーマスター

    >キャットさん
    他のお二方がOKでしたら、大丈夫だと思いますよー。

    それでPC番号も大体きまりましたので、上の卓紹介でもちょっと書きましたが世界観や部隊の構成、ルールについて改めて補足したいと思います。

    PCたちが居るのは地球とよく似た惑星の、日本によく似た「ヤシマ」と呼ばれる極東の島国にある、瑞穂基地と呼ばれる空軍基地です。
    そこへ皆さんたちのPCは軍属として所属しております。
    戦うべき相手は合衆国(こちらの世界で言う、アメリカ合衆国です)の操る天使兵と呼ばれる人ならざる存在です。
    一説には高濃度のエーテルで出来た存在と言われ、通常兵器は一切通じない存在です。
    それを倒す事ができるのが、PC1、PC2が操る人型決戦兵器シュネルギアなのです。
    勿論、PC3の操るフライングユニットやPC4が載る巨大輸送機ホルテンXXBも対天使用の兵器は積んでいますが、雑魚の天使はともかく本命の天使兵に止めを刺せるのは、高出力の天使核兵器であるシュネルギアのみと言っても過言ではありません。

    PCたちの所属する部隊は第13実験部隊、通称「ドライクロイツ」と呼ばれる舞台です。
    なぜ部隊名がドイツ語かというと、実は合衆国の天使兵に対抗する為にヤシマと同盟を組み、亡命してきた統一帝国(こちらの世界で言う、ドイツ帝国…つまりナ〇スドイツです)の亡命政府がヤシマにあり、その天使力兵器のノウハウをヤシマ軍に提供し、ヤシマの陰陽術と組み合わせることによって、合衆国に対抗しているのです。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #547
    りょう。
    キーマスター

    >キャットさん
    分かりました。
    ありがとうございます。

    では、他の皆様が宜しければキャットさんがPC1ということで宜しいでしょうか?
    問題が無ければこれで決定したいと思います。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #538
    りょう。
    キーマスター

    皆様、申し訳ありません。
    【PL-26】のこももさんが諸事情により、参加出来なくなりました。
    それで募集をかけ、新しい方に入って頂くことになりました。
    その方にも改めて希望PC番号等を記載して頂きますので、宜しくお願い致しますm(_ _)m

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #414
    りょう。
    キーマスター

    >キングさん
    宜しくお願い致しますー。

    これで皆さん書き込んで頂きましたので、今回予告とハンドアウトを確認して頂いて、希望のPC番号を書き込んで頂けたらと思います。
    例としてはこんな感じでしょうか。

    〇〇です。
    希望はPC2>PC1>PC3>PC4です。
    理由はギアドライバーをやってみたいのと、ナビゲーターの凍が好きだからです。

    みたいな感じでしょうか。
    希望が重なりましたら、話し合って決めて頂ければと思います。
    エンゼルギアを初めてプレイする方もいらっしゃいますので、なるべくその辺りも含めてお願い頂ければ幸いです。

    レギュレーションとしましては、基本ルールに基づいて行います。
    キャラ作成は基本クイックスタート方式で行いますが、ルールブックを持っていてコンストラクションで作成したいという方は、応相談で行きたいと思います。
    キャラシート等は当日にお渡ししますが、なるべく当日までにFEARさんのゲームではよくある、生れや境遇などは決めていきたいなと思っております。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #410
    りょう。
    キーマスター

    >こももさん
    >にっくんさん
    >みにまむさん
    書き込みありがとうございます!
    改めて宜しくお願い致しますー。

    こちらの卓は急遽立てましたので、第一志望に添えなくてすみません(^^;
    それと、今回予告とハンドアウトをこちらにも貼ってしまいましたので、若干流れてしまいました(;´Д`)

    あともう一人はキングさんです。
    全員の書き込みが確認できましたら、やりたいPCを話し合って頂いて決めて頂けたらなと思います。
    その時はお願い致します>皆様

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #388
    りょう。
    キーマスター

    以上です。
    これらを確認して頂いて、自分がやりたいPC番号を話し合って選んで頂ければと思います。

    PC1、PC2は人型決戦兵器シュネルギアに乗らなければいけない子供たち、PC3、PC4は自分たちはシュネルギアには乗れない為、子供たちを支える大人という形になっております。
    通常のシナリオですと、ここには現場でシュネルギア部隊を指揮する指揮官と、機械化兵と言って、身体の一部を機械に変えている歴戦の飛行機乗りがなることが多いのですが、今回はシュネルギア部隊に協力している科学者(エヴァで言うところの赤城リツコ博士ですね)と、全身義体に身を包み、脳だけ生身の戦闘兵器である完全機械化兵というクラスにしました。
    プレイしたことある方にとっては、ちょっと違う雰囲気のシナリオになると思います。
    初めての方は色々と分からない事もたくさんあると思いますので、何かありましたら遠慮せずに質問してください。
    経験者の方は、アドバイスなど頂ければ助かります。

    それではキャラクターの希望や質問等の書き込み、宜しくお願い致します。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #387
    りょう。
    キーマスター

    PC4

    ダーザイン【アクシア からの 信頼】
    サンプルキャラクター:知恵ある者
    クラス:ウィザード

    シュネルギア・ヤークトのナビゲーターであるセラピアがいなくなったとの報告を受けた。
    それも心配ではあるのだが、指揮官であるアクシア隊長から別に相談を受ける。
    彼女の失踪にはどうやら、何か裏があるらしいという…。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #386
    りょう。
    キーマスター

    PC3

    ダーザイン【中島茜 からの 不安】
    サンプルキャラクター:人工兵士
    クラス:ホムンクルス

    シュネルギア部隊に、新しい機体が仲間に加わることとなった。
    合衆国が開発したシュネルギア、コードネーム:フーファイター。
    戦力が増えることは部隊にとって戦力が増えることは喜ばしいのだが、キミを整備・調整してくれている中島茜は何やら胸騒ぎを感じているらしい。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #385
    りょう。
    キーマスター

    PC2

    ダーザイン【クラリベリ・シュトックハウゼン からの 競争心】
    サンプルキャラクター:運命の子
    クラス:ギアドライバー
    ナビゲーター:八坂凍

    合衆国から亡命してきたという少女が、シュネルギア部隊に合流することとなった。
    だが、その少女はキミたちへの対抗心を燃やしているようだった。
    彼女はどうしてそこまでキミたちにこだわり、目の敵にするのか?
    キミは戸惑うばかりだった。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #384
    りょう。
    キーマスター

    ハンドアウト

    PC1

    ダーザイン【セラピア・パルマコン からの 隔意】
    サンプルキャラクター:選ばれし者
    クラス:ギアドライバー
    ナビゲーター:セラピア・パルマコン

    一緒に天使兵と戦ってきたナビゲーター、セラピア。
    色々とおかしな言動をする女の子だったが、それでも大事な相棒だ。
    そんな彼女が急にいなくなってしまった。
    一体何が起こったのだろうか?

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #383
    りょう。
    キーマスター

    ではゲーム紹介にも貼りました、今回予告とハンドアウトをこちらにも改めて貼ります。

    今回予告

    ――あの日、遠い街に三発のミサイルが落ちて、僕の国で戦争が始まった――

    時に1999年7月、13年に亘る鎖国結界を破られた極東の島国、ヤシマ。襲い来る合衆国天使兵に、通常兵器は一切通用しない。
    天使に対抗する唯一の武器は、対天使・人型決戦兵器、シュネルギア……そして、それを操る、うら若き少年少女たち……
    少女は選ばれた。世界を救う唯一の手段。シュネルギアの乗り手として。だが、現実は重く、時として惨酷ですらあった。
    そんな中、大事なパートナーである少女がふと消えてしまった。
    彼女は一体何故、何のためにいなくなってしまったのか。

    「ボクがいたら、きっと大変なことになるんだよ~」
    「だから…さよならなんだよ?」

    『エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon』

    「セラピアが消えた日」

    終わらない夏が、今始まる。

    返信先: (2017年)GM-7:りょう。卓用トピック #382
    りょう。
    キーマスター

    【GM-7】卓に決まりました皆様、宜しくお願い致します。
    GMをします、りょう。と申します。
    初めましての方はいらっしゃいませんが、改めて宜しくお願い致します。

    天使大戦TRPGエンゼルギア The 2nd Editionを初めてプレイするという方もいらっしゃいますので、改めて世界観等について貼りたいと思います。
    仙台あおば会コンベンションのサイトのゲーム紹介にも載せて頂いた情報です。

    「エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Edition(略してAG2)」は「ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(略してF.E.A.R.)さんから発売されているTRPGシステムです。
    判定は6面ダイスを能力値分使用し、技能以下が幾つ出るかが達成値になる、変則下方ロールシステムです。

    世界設定としましては、PCたちが住む地球に良く似た星の日本によく似たヤシマと呼ばれる国で、1999年から始まる“天使大戦”という名の戦争を舞台としています。
    13年間天使兵と呼ばれる謎の敵からヤシマを守っていた結界が、1999年に突如合衆国側から飛んできた三発のミサイルによって破られた…そこから天使大戦は始まりました。
    破れた結界から侵入してくる天使兵たち。
    それらに対抗する唯一の手段は、天使核(エンゼルコア)を備え、霊素(エーテル)の力で動く人型天使力兵器“エンゼルギア”しかいません。
    PCたち少年少女はエンゼルギアを駆り、統一帝国の兵士たちと共に天使兵に対抗しなければなりません。
    なぜなら人類の明日を救えるのは、いまや彼らだけだからです…!

    イメージとしては、アニメの「新世紀エヴァンゲリオン」や「蒼穹のファフナー」などが分かりやすいでしょうか。

    システムや世界観に関しては、若干ではありますがこちらのサイトに載っております。
    エンゼルギア 天使大戦TRPG-Wikipedia

    以上です。
    何か質問等ありましたら、遠慮なく書き込んでくださいね。

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